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« Apple sous pression : des conditions de travail abusives et des retards de salaires alarmants » #Apple #jeuxvidéo #travail

Apple se retrouve actuellement au centre d’une polémique similaire à celles impliquant Ubisoft, Electronic Arts ou Embracer, concernant les conditions de travail de leurs employés dans le développement de jeux et accessoires. Contrairement aux autres studios accusés d’abusivement faire travailler leurs employés des heures excessives, chez Apple, le problème semble être davantage lié à un manque de communication, d’isolement et de retards de paiement. Travailler avec la société est décrit comme étant dans une « relation abusive ».

Les développeurs travaillant sur des titres pour la plateforme Apple se plaignent du manque de réponse de l’entreprise, des délais de réponse aux e-mails pouvant aller jusqu’à trois semaines, voire d’absence totale de nouvelles pendant des semaines. Ces conditions de travail floues et difficiles sont particulièrement problématiques pour ceux travaillant sur le casque Vision Pro. Les développeurs se trouvent souvent dans l’incapacité de poser des questions techniques ou commerciales à l’entreprise, qui ne semble pas savoir ce qui se passe dans les équipes de développement.

Ces difficultés expliqueraient en partie l’absence de jeux vidéo sur le Vision Pro, selon une source d’Eurogamer. De plus, l’entreprise ne fournirait aucune incitation financière aux studios souhaitant exporter leurs jeux sur le casque. Le contrôle qualité chez Apple est décrit comme un processus fastidieux et contraignant, poussant les équipes à éviter cette étape.

Malgré ces problèmes, Apple rémunère ses employés correctement en théorie, mais de nombreux retards de paiement ont été signalés, certains employés n’ayant pas été payés depuis près de six mois. Certains développeurs ont même été bloqués par les représentants d’Apple lorsqu’ils ont réclamé des paiements dus. Face à ces accusations, Apple n’a pas souhaité répondre aux médias, renvoyant vers une interview du directeur principal d’Arcade, Alex Rofman, dans The Guardian, où il défend la place d’Apple Arcade dans la stratégie gaming de la société malgré ces problèmes.

En conclusion, le développement de jeux pour Apple semble être une tâche difficile et éprouvante pour de nombreux développeurs, confrontés à des conditions de travail floues, des retards de paiement et un manque de communication de la part de l’entreprise.

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