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Annapurna Interactive : Démissions massives après l’échec de négociations – Quel avenir pour les projets à venir ?

Le monde des jeux vidéo semble actuellement traverser une période tumultueuse, avec des licenciements massifs se succédant. Après l’annonce hier du géant Microsoft de la suppression de 650 postes dans le secteur du jeu, c’est maintenant au tour de l’éditeur Annapurna Interactive (connu pour des jeux comme Journey, Stray et What Remains of Edith Finch) de faire face à des difficultés internes. Selon un rapport de Bloomberg, l’équipe de publication d’Annapurna aurait négocié depuis quelques mois avec la propriétaire et multimillionnaire Megan Ellison pour séparer la division des jeux vidéo du conglomérat Annapurna Pictures et en faire une entité indépendante. Cependant, Ellison aurait récemment mis fin aux pourparlers, ce qui aurait conduit le directeur du studio, Nathan Gary, à démissionner, suivi de 25 autres employés. Ces derniers ont exprimé leur tristesse quant à cette décision difficile, mais nécessaire.

Cette vague de départs a provoqué des inquiétudes parmi les partenaires commerciaux d’Annapurna Interactive, notamment les petits développeurs ayant des contrats avec l’éditeur, craignant que leurs projets ne soient annulés ou que le financement ne soit compromis. Cependant, le nouveau directeur intérimaire, Hector Sanchez, ancien manager chez Epic Games et cofondateur d’Annapurna, a assuré que tous les contrats existants seraient honorés et que les postes vacants seraient rapidement pourvus. Megan Ellison a souligné que la priorité actuelle était de soutenir les partenaires de développement et de publication d’Annapurna pendant cette transition, tout en continuant à explorer des opportunités pour renforcer la présence de l’entreprise dans le domaine interactif.

En tant qu’éditeur de jeux indépendants salués par la critique, Annapurna a été reconnu pour des titres tels que Stray. Parmi les futurs projets figurent des jeux comme Silent Hill: Townfall et le premier jeu interne Blade Runner 2033: Labyrinth. Quant à la récente collaboration avec Remedy Entertainment pour adapter les jeux Control et Alan Wake en films, elle témoigne de la diversification des activités d’Annapurna. Malgré ces défis, l’avenir des projets en cours reste incertain et à surveiller de près.

En résumé, la décision collective de démissionner de l’équipe d’Annapurna Interactive a secoué l’industrie du jeu, mais la direction actuelle s’efforce de maintenir la continuité des projets en cours et de garantir le soutien aux partenaires commerciaux. L’entreprise reste déterminée à poursuivre son engagement envers le développement de jeux interactifs et à explorer de nouvelles possibilités dans le storytelling linéaire et interactif.

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