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2024 : Plus de 10.000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, Miyazaki rassurant sur l’avenir #Restructuration #Emploi #JV

En ce qui concerne les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo en 2024, la situation est très préoccupante. Selon le site GameIndustryLayoffs, plus de 10 000 salariés ont déjà perdu leur emploi depuis le début de l’année à travers le monde. Cette vague de licenciements a touché non seulement des entreprises de taille moyenne, mais aussi de grands acteurs du secteur, même si certains d’entre eux enregistraient des résultats financiers exceptionnels. Par exemple, Microsoft (Xbox) a licencié 1 900 personnes en début d’année et a fermé des studios renommés tels qu’Arkane Austin (Prey) et Tango Gameworks (The Evil Within | Hi-Fi-Rush). De même, le géant suédois Embracer a connu des difficultés après l’échec d’un accord de 2 milliards de dollars en 2023. Ces licenciements font suite à des investissements massifs dans le secteur du jeu vidéo, impulsés par la forte demande pendant la pandémie de COVID-19, mais qui n’ont pas toujours été fructueux. Ainsi, de nombreuses entreprises se retrouvent contraintes de se restructurer pour faire face à cette crise.

Dans ce contexte tendu, Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, s’est exprimé sur la question des licenciements lors d’une interview avec PCGamer. Il a déclaré de manière catégorique : « Bien que nous ne puissions pas prédire l’avenir avec certitude, je m’engage à ce que des licenciements n’aient pas lieu tant que je serai à la tête de cette entreprise. » Miyazaki a également exprimé sa confiance dans le fait que la société mère de FromSoftware, Kadokawa, partage cette vision. Cependant, en tant que studio faisant partie d’un groupe plus large, Miyazaki ne dispose pas de contrôle absolu sur les décisions de restructuration qui pourraient être prises à l’avenir.

Par ailleurs, Miyazaki a cité l’ex-président de Nintendo, feu Satoru Iwata, en affirmant que « les personnes qui ont peur de perdre leur emploi ont peur d’accomplir de grandes choses ». Cette philosophie semble être partagée non seulement par Miyazaki et FromSoftware, mais également par d’autres acteurs du secteur au Japon. En effet, la liste des licenciements de GameIndustryLayoffs ne comporte pas de nombreuses entreprises japonaises en 2024, à l’exception notable de SEGA. Cette approche met en lumière une préoccupation plus large pour le bien-être des employés et la pérennité des entreprises au Japon.

En conclusion, la vague de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo en 2024 soulève des préoccupations majeures quant à la stabilité et à la viabilité des entreprises du secteur. Les acteurs clés, tels que Hidetaka Miyazaki et FromSoftware, cherchent à rassurer leurs employés en promettant de limiter au maximum les licenciements. Cependant, des ajustements et des restructurations semblent inévitables pour s’adapter aux changements du marché et assurer la survie des entreprises dans un environnement concurrentiel.

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